概述

基本情况

1.1项目简介

1.2基本信息

2.项目详情

2.1团队

2.2资金

3.项目发展

3.1Roadmap

3.2现状

4.经济模型

5.竞品分析

6.项目风险

概述

Apeiron部署在Polygon链上,是区块链首款Play to earn NFT上帝模拟游戏。Apeiron的神域背景灵感来自于世界各地独特的神话,将经典的上帝模拟游戏与ARPG卡牌玩法相结合。Apeiron在2016年就宣布开发,旨在振兴和现代化web3.0和元界的神游戏类型。玩家将通过游戏的 3 个主要支柱功能塑造自己的星球并引导文明的兴衰:上帝模拟游戏、动作角色扮演和NFT

项目亮点:

3A大作,6年前就在布局web3.0,凭借6年的努力,Apeiron的游戏生态有望引领web3.0,成为新的现象级gamefi项目。

Apeiron实施三代币系统(Apeiros、Anima 和 Ringularity)来执行创造NFT的操作,而游戏歪的交易事务将在Opensea等公开NFT市场上进行。大多数 NFT 游戏都有两种代币,一种是有限的股权证明治理型代币,类似于公司股票;另一种是边玩边赚(play-to-earn)游戏货币型代币,通过日常游戏生成。虽然这种模式对于许多进入市场的休闲 NFT 游戏来说是一种坚实的结构,但游戏货币太少可能会导致价格波动问题:其增长主要是由新用户质押到游戏所推动的,因此边玩边赚获得的代币价值会随着时间的推移而急剧贬值。Apeiron 旨在引入第三种形式的货币来促进高水平的游戏玩法,只有加入并参与联盟的玩家才能获得。

韩国投资公司Hashed为 Apeiron领投了1000 万美元的种子轮融资。该项目共筹集了1750万美元来支持其发展,其中包括300 万美元的种子前资金、1000 万美元的种子资金以及另外 450 万美元的 NFT 销售。许多风险投资公司已经投资,包括 DeFiance Capital、Morningstar Ventures、Spartan Group、De-Fi Capital 和 Infinity Ventures Crypto。他们还将与 Guildfi、YGGSEA、Avocado、Ancient8、SNACKCLUB、RankerDAO 和 Polemos 等游戏公会合作。

Apeiron组建了一支由Aither Entertainment的子品牌Foonie Magus的游戏行业资深人士组成的团队。他们拥有丰富游戏开发专业知识,也在加密圈内小有名气。

游戏玩法繁复且值得玩家研究:

Apeiron 的游戏特色建立在三大核心支柱之上:上帝模拟游戏、动作角色扮演游戏和非同质化代币(NFT )所有权。在游戏开始时,玩家通过使用元素奇迹来发展他们的行星和解决有趣的谜题,以此让越来越多的杜德(Doods NFT)变成追随者,这将提升玩家的神力和对行星的控制。这些会以守护神的形式表现出来,可以用其潜入地下城,而地下城本身将随着行星的发展而逐步解锁。当玩家将他们的行星培养至最强大形态时,可以带着他们的守护神以及任何随行的杜德使徒英雄,参与到游戏后期阶段:与其他玩家进行 1v1 PvP 战斗竞逐赛季天梯、通过史诗般的公会 vs 公会战斗以决定神宇宙的命运。

随着玩家在 Apeiron 空间的影响力不断提升,他们会发现为了获得升级神灵所需的资源,需要多个行星。而要获得更多行星,他们需要在市场上购买或创造新的行星。为了创造新的行星或任何其他 NFT,玩家需要 Anima 和 Apeiros——游戏三个代币中的其中两个。因此,玩家需要回到游戏循环以获得更多代币,或者反过来在市场上购买它们。通过这种方式,Apeiron游戏的系统鼓励玩家进入 Apeiron NFT 市场并成为活跃的交易者。既玩且赚(play-and-earn)的结构让玩家持续投入到游戏中以获得更多的代币,然后通过代币在游戏中获得更多的 NFT 以继续升级并抵达专属的游戏后期阶段。

基本情况

1.1项目简介

Apeiron部署在Polygon链上,是区块链首款Play to earn NFT上帝模拟游戏。Apeiron的神域背景灵感来自于世界各地独特的神话,将经典的上帝模拟游戏与ARPG卡牌玩法相结合。

1.2基本信息

成立时间

2016

发行时间

游戏未上线

所属国家

新加坡

代币符号

APRS、ANIMA和RINGU(三币制模型)

日均交易量

待上线

当前币价

待上线

募资情况

$1750万

流通市值

待上线

流通量

待上线

代币总量

1,000,000,000

上线交易所

待上线

前十交易所

待上线

至今最高价格

待上线

至今最低价格

待上线

2.项目详情

2.1团队

图 1 合作伙伴

Frank Cheng

联合创始人,狂热的游戏玩家,拥有丰富的私募股权投资和融资经验。

Gem Ng

联合创始人兼加密货币游戏架构师和制作人,产品部门;跨领域制作人兼企业家——拥有200多位开发人员的移动应用和游戏开发工作室。 Measurable Data Token 和 Measurable AI 的前任首席软件架构师。

Orange See

联合创始人兼专家,运营部门负责人,链上分析专家,发行过 40 多个作品的执行制作人。在游戏开发、品牌营销、授权和商业模式转型的每个阶段都拥有丰富的经验和知识。

Ben Horn

创意负责人,游戏研究博士,叙事游戏分析探索模式的创造者。

Felix Chu

美术总监,概念和设计部门;《酸雨战争:破晓》电影导演,雷亚游戏动画导演,全栈端到端动画制作人。

Shadow Wong

首席环境艺术家和,3D美术部门负责人,Stunga Lab 的创始人,两部原创短片的导演:《21》和《The Rigger》,7 年来有超过 10 款移动和 VR 游戏的开发经验,直觉动画的先驱。

Chris Wong

技术美术总监,特效工程部门;《酸雨战争:破晓》的游戏美术总监,全栈独立游戏开发商。

Sing Tsang

顾问,代币经济学家,MTG Mint Card 和 Saka Saka 创始人,亚洲顶级集换式卡牌游戏和收藏品经销商。在卡牌游戏赛事主办方面拥有丰富经验的专业品牌和产品策略师。Axie 做市商和加密投资者。

表1 制作团队

2.2资金

韩国投资公司Hashed为 Apeiron领投了1000万美元的种子轮融资。该项目共筹集了1750万美元来支持其发展,其中包括300万美元的种子前资金、1000万美元的种子资金以及另外450万美元的 NFT 销售。许多风险投资公司已经投资,包括 DeFiance Capital、Morningstar Ventures、Spartan Group、De-Fi Capital 和 Infinity Ventures Crypto。他们还将与 Guildfi、YGGSEA、Avocado、Ancient8、SNACKCLUB、RankerDAO 和 Polemos 等游戏公会合作。

2.3产品

受到《上帝也疯狂》、《善与恶》和《孢子》等经典游戏的启发,玩家将在 Apeiron 中成为神秘而多变宇宙中的神灵。通过散布在星系周围的神秘伊甸园建筑,玩家将能够引导他们的神圣力量创造出不可思议的元素奇迹,用以壮大及发展他们的行星。行星上居住着一种胖萌可爱的小生物,称为杜德(Dood),他们会崇拜你的神圣行为。当玩家拥有足够多的杜德追随者时,可以将他们的神圣意志具现化为一个完全可控制的守护神,继而使用他来进行战斗和探索 Apeiron 宇宙的奥秘。值得注意的是,行星、英雄使徒杜德、自然生成和杜德制造的行星奇观以及其它史诗物品——所有这些都是非同质化代币(NFT),可以在公开市场上进行交易。

2.3.1玩法

游戏会随着玩家在建造和冒险中进步,游戏会在每个阶段解锁额外的功能与游戏玩法,总而言之,游戏会从以下三个方面开展:

2.3.1.1上帝模拟游戏

玩家需要一个行星来开始游戏,而建设行星将是进入神域(Godiverse)的第一步。可以购买不同的行星核心来开出不同稀有度和属性的行星NFT

通过风、火、水和土,玩家可以塑造世界,而Doods会做出相应的反应。降下雨水可以帮助他们种植庄稼,劈开山脉能为他们提供建造城市所需的矿石。又或者,如果你的追随者让你感到不快,施放火球会令他们对你俯首称臣。

阵营:当玩家在创造奇迹时,阵营会趋向善或者恶。杜德追随者会向玩家进行祈祷。以仁慈的方式回应他们,你的阵营将朝着善的方向发展,为你的世界开启特殊技能、任务和天使般的外观;反之,如果你一再因为杜德的冒失而惩罚他们,你的阵营就会转向恶的方向发展——也会有它独特的解锁内容,并慢慢地将世界转变成恶魔般的地狱。

如果玩家将他们的阵营最大化,有机会让他们的杜德建造出特殊的行星奇观或者出现独特的杜德英雄。

Doods:在游戏开始时,行星上只有一个大陆对玩家开放,其中会有一个小型的Doods社区。玩家的首要任务是通过倾听他们的需求并创造相应奇迹,将这些Doods转变为追随者。杜德会对在环境中创造的奇迹和物件有自己的偏好,这将取决于玩家如何最好地满足他们的需求。在将足够多的Doods转化为追随者后,伊甸园建筑将升级,开辟出更多可供探索的大陆和更多可供转化的Doods。

图 2 上帝操纵模式游戏画面

大审判:随着时间的推移,行星将到达其游戏周期的终点。杜德社会已尽其所能地扩张并开始停滞不前。此时,玩家可以选择发起大审判。这将有效地「重置」行星,获得一定数量的灵魂宝石,可用于升级玩家的神核以获得永久的被动和主动奖励。

大审判有两种选择:

(1)玩家可以对自己的杜德进行仁慈的被提或恶毒的献祭。前者会获得持续的奖励和少量的灵魂宝石,而后者只会给玩家大量的灵魂宝石(以及一定程度的潜在愧疚感)。

(2)此外,大审判将会产生大量的 Anima —我们的边赚边玩代币。假设玩家已经将行星发展到上限,那么玩家将能够每周对每个行星执行一次大审判事件。

在重置期间,玩家有机会将他们的一些游戏物件铸造成 NFT(详情见NFT介绍),但需花费代币。代币和 NFT 都鼓励玩家积极参与到 Apeiron 市场中,因为它们都可以兑换成加密货币。

每次玩家重置他们的行星时,都会根据行星的元素分布随机生成新的大陆,让每个周期的游戏玩法保持新鲜和有趣。

随着玩家不断升级神核,玩家会发现需要越来越多的灵魂宝石,需要更大量的重置:换而言之,需要更多的行星。为了获得更多的行星,将促使玩家在 Apeiron 市场上活跃起来,从而充实「既玩且赚(play-and-earn)」的游戏循环。

2.3.1.2动作角色扮演游戏

每个行星都会幻化出自己的守护神,守护神职业将会随机获得三种战斗职业中的一种:骁勇使、睿智使、命定使。

骁勇使,致命的近战战士;睿智使,强大的施法者;命定使,在战场上提供有用增益效果的指挥官。守护神的外观取决于战斗职业和行星的元素组合。

The Fury 骁勇使:在前线冲锋陷阵的近战破坏职业,一挥手就能把Doods送上天。仅仅是看到骁勇使的肆虐和破坏足以让Doods进入“假死的状态”。

The Wisdom睿智使:能够操纵原始魔法的远程职业,从远处抹杀Doods和异教徒,从灵魂之海的法力奇点孕育出奥术构想,Doods很容易被他们绚烂的咒语所迷惑。

The Fate命定使:能够提升英雄使徒和Doods内在力量的光环增强职业。作为战场指挥官,Doods处于尊重,都会避免在战斗中吃零食。

图 3 三种战斗职业

战斗技能传承:

进行天合后,新的行星将会传承得到父母行星其中一方的职业。如果父母行星是相同职业,则将保证孩子行星传承得到同样的职业;如果父母行星是不同职业,那么孩子行星传承得到其中一种职业的几率各占一半。如果行星是通过行星核心获得的,那么其职业将会随机分配。

每个守护神最多拥有 5 种先天技能:3 种卡牌技能(Card Skills,C-Skills),取决于其职业;2 种被动技能(Passive Skills,P-Skills),取决于其元素。

由于卡牌技能取决于职业,因此这些技能将来自父母。让我们通过下方表格,举几个示例来解释它是如何运作的:

父母1

父母2

子代

骁勇使拥有卡牌技能 C1、C2、C3

骁勇使拥有卡牌技能 C1、C2、C3

骁勇使职业并拥有卡牌技能 C1、C2、C3

骁勇使拥有卡牌技能 C1、C2、C3

骁勇使拥有卡牌技能 C4、C5、C6

骁勇使职业并随机地拥有 C1 至 C6 中的 3 个卡牌技能

骁勇使拥有卡牌技能 C1、C2、C3

睿智使拥有卡牌技能 C4、C5、C6

职业有几率传承骁勇使或睿智使; 根据传承的相应职业获得 3 个卡牌技能,或根据孩子职业传承2个随机卡牌技能和1个中性卡牌技能。

表2 繁殖可能出现的情况举例

请注意,在第三种情况下,由于孩子只能从父母中的一方获得技能,因此它将有 25% 的几率获得「中性」卡牌技能。中性卡牌技能是一种通用的战斗技能,可以为你的守护神提供广泛能力的灵活性。然而,这些技能往往不如其对应的专用元素技能强大。

此外,任何卡牌技能都会有低几率「变异」成全新的技能!你的新行星可能会拥有一种你从未预料到的强大能力,但同样地,也可能会出现不符合你计划的东西。这是当你进行天合时必须适应的一件事情。

使徒:

大多数Doods都过着无忧无虑的享乐主义生活,但也有一些Doods被你的神圣力量鼓舞或拯救,听到了冒险的召唤,这些就是Doods使徒。

徒拥有不同的属性、职业、武器、特殊身体部件和技能,总共有3亿个独特的组合。12个使徒职业分別是:战士、法师、盗贼、吟游诗人、猎人、牧师、召唤师、龙骑士、骑士、狂战士、萨满和守卫者。

每种使徒都有一套关联的技能卡牌,可以补充玩家的守护神战斗卡组(Combat Deck)。将不同的使徒与守护神组合在一起,会有不同的效果。

使徒可以通过神圣仪式结合,以产生更好的属性或不同的技能卡组。

在起始行星上,可能会发现一些稀有的甚至是史诗级的Doods使徒。但在更遥远的地方,那分散在宇宙中的地下城世界黑暗地带,有强大的传奇使徒灵魂。找到强壮的杜大力(Hercudood)或狡黠的杜悟空(Doowukong)可以组建一个强力的团队。

使徒会在大审判(Armageddn)事件中消失,但可以使用我们的治理型代币 Apeiros 将其转换为圣物 NFT,然后在市场上交易。

图 4 Doods使徒

战斗系统:

战斗系统是一个围绕着守护神和使徒小队建立的动态实时卡牌对战游戏。玩家将能够在独特设计的战斗地图上控制他们的守护神进行移动和锁定目标,同时使徒们将会在附近独立地移动。在每次遭遇战开始时,守护神的技能卡牌和使徒技能卡牌将被混在一起洗牌。然后会发给玩家一副起手技能卡手牌,每当玩家使用一张手牌,都会从卡组中抽出一张新的技能卡牌补充至手牌中。

图 5 战斗画面

PvE:

当玩家准备充分后,就可以带着他们的守护神和随行的使徒小队去探索地下城。每个行星都有一个关联的地下城,只有控制该行星伊甸园的玩家才能进入。这座地下城代表着灵魂之海(Dirac Sea)的一个角落,一个与你的世界一起成长的灵魂的精神交汇点,在这里遭遇的各种各样战斗和谜题,将挑战玩家的游戏知识和能力。通过探索玩家世界的灵魂之海,可以拯救杜德使徒的灵魂并让他们加入到玩家的团队。玩家还可以带着自己的守护神穿越星系前往其他地下城世界,在那里可能会找到强大的神器。

玩家可以通过升级他们的伊甸园来更深入地探索他们世界的灵魂之海。

除了起始世界的地下城外,玩家还可以进入彼岸之路(Manifold Paths of Dirac)——神宇宙中最伟大的天体传送门之一。这是一个无穷无尽的地下城,玩家越深入,奖励就越好。但也存在着风险,如果玩家在中途死亡,将失去在这个过程中所获得的一切。

此外,玩家会发现在神宇宙各处散布着不同的地下城世界。这些定制的地下城,将会提供独特的内容——有趣的故事或稀有物品。

玩家可以在游戏中賺取 Anima,作为完成地下城的奖励。

PvP:

当玩家拯救了一整队Doods使徒的灵魂,并将其转化为可使用的NFT,就可以把它们带到沙漏竞技场,这座星系间的竞技场,神灵们可以在这里互相测试自己的实力。沙漏竞技场是提供一对一PvP战斗体验的地方,通过与其他玩家的对战来对自己的守护神和使徒进行最终考验。赢得比赛,玩家就能够登上星系天梯。赛季结束时将发放奖励,其中大部分将分配给那些奋战到顶峰的人。

2.3.1.3NFT介绍

Apeiron 中将有三种主要的 NFT:行星、恒星和圣物。这些 NFT 是可以进行买卖的、独特的、非同质化的 ERC 721 代币。它们可以在以后的阶段转移到侧链。以下是整个体系的关键点,从行星到恒星再到圣物:

行星 NFT 和行星繁殖

游戏玩法循环主要发生在行星上,因此行星是玩 Apeiron 所必需的。玩家有多种选择来获得他们的第一个行星 NFT

(1)加入游戏公会,获得一颗不可转让的种子行星来体验游戏。

(2)从原始行星预售中购买「0代」行星,这些行星以前从未繁殖过。

(3)从市场中购买行星。每个行星都是由四种元素的独特特征和属性组合而成。行星的稀有程度各不相同,稀有度越高获得稀有特征和元素分布的几率越高。

初始行星预售:原始行星是神宇宙里所有其他行星的祖先。其中84%将向公众出售,15%将出售给战略合作伙伴,1% 将保留并分发给玩家作为奖励。

租借行星:拥有额外行星的玩家可以租借给其他玩家一段固定的时间。在这种情况下,行星拥有者将获得租户在游戏期间生成资源的固定份额。租户无法将行星用于天合,但他们可以根据自己意愿重置行星。

元素分布:行星将有 100个元素点分布在四个传统元素中:土、火、水和风。这些分布构成了行星的基础属性,它不仅影响行星的外观,还影响玩家和杜德可以生产物件的类型。此外,越集中的元素分布将获得越强大的技能和奇迹。

行星特征:除元素外,行星还可以通过行星模拟获得特征,其中有些将会是稀有的特征。虽然有许多特征会对游戏玩法产生直接影响,但有些特征则纯粹是装饰性的。

行星繁殖(天合):如果玩家通过星系 NFT 市场获得多个行星,将能够进行「天合」。天合将会吸收父母行星的元素分布和特征—它们的神圣精华—并诞生一个新的行星。通过重复地进行天合,玩家将能够「繁殖」出自己心目中的乌托邦。这些新的行星将是玩家自己拥有的独特 NFT,既可以保留用于游戏,也可以放在市场上出售。

图 6 天合

首先,进行天合需要拥有两个行星。然后,玩家需要分别支付一定数量的 Apeiros(APRS)和 Anima(ANIMA)。玩家一旦支付了费用并从收藏中选择了两个行星,那么仪式就可以开始了。

每次仪式所需的 APRS 代币数量是不变的,但随着玩家使用该行星的次数增加,ANIMA 代币所需的数量会增加。每个行星只能用来创造 3 个额外的行星。在那之后,这个行星就不能再用于天合。

恒星NFT可看做“土地”NFT。有自己的被动特性,可为围绕它的所有行星提供奖励。每个恒星都有运行轨道,运转时会获得收益,如果不使用这个轨道,你也可以出租给别人。

圣物NFT在玩家的行星周期中,他们会遇到各种可以被锻造成圣物的物体,可以是使徒、装备、技能卡、外观,甚至罕见的行星奇迹。其中行星、英雄级别使徒等圣物都可以铸造成NFT,玩家可以在公开的市场中进行交易售卖。

总结:

1.团队阵容实力强劲,含金量高,投资背景较为不错,游戏上线后应该会有较大的规模。

2.AAA大作可玩性强,作为首个上帝模拟链游这一细分赛道,他没有竞争对手。作为画风精致的模拟上帝游戏,很容易吸引用户参与其中。

3.有创新,项目方开发了6年,推出首创三代币经济模型,发掘了一种新型长期发展的路线,虽然项目不一定成为现象级,但至少迈出了历史性的一步。

3.项目发展

3.1Roadmap

第一阶段 前期制作(2016-2021)

世界设定和故事概要、游戏设计框架和艺术指导;

通过概念验证的原型;

完善三代币经济和NFT游戏循环机制; 

完成种子轮融资;

(以上已完成)

第二阶段(2022 Q1)

通过NFT空投活动进行社群扩展活动。

第二阶段可用的游戏资产有:

启源使徒圣物 NFT 赠品;

顶级基金和游戏公会的种子轮;

行星 NFT 预售;

(以上已完成)

第三阶段(2022 Q2)

 Apeiros 代币发行;

浏览器版市场上线,具有 Apeiros 质押(Staking)和行星繁殖(Planet Breeding)功能;

 恒星 NFT 通过星辰宝箱(Stella Tabula chests)预售;

第四阶段(2022 Q3)

与 QA 合作伙伴和限定社群参与者进行封测;

玩家可以在限定模拟体验中查看他们购买的资产并与之互动。互动类型和模拟层面将逐渐增加;

圣物NFT 预售;

第五阶段(2022 Q4)

玩家可以进入 Apeiron 的 Beta 公测版。公测版将包含完整的战斗和竞技场机制,以及简化的模拟和地下城机制;

Anima 和 Apeiros 代币将在中心化和去中心化交易所中的一个或两个中可用;

玩家和收藏家可以开始创造可在市场上交易的圣物 NFT

第六阶段(2023 Q1)

完整的行星游戏周期和守护神进化将会解锁;

玩家可以参与官方 PvP 星系竞技场,以获得他们的守护神排名;

神话星系 NFT 资产预售;

第三种代币「Ringularity」将被引入;

第七阶段(2023 Q3)

神话星系和星系进程活动将会推出。玩家将参与到秩序与混沌势力之间宏大磅礴的冲突中;

星座(联盟)玩法解锁;

新的神话星系和合作内容将稳步推出;

第八阶段(2023 Q4)

引入元宇宙 IP 和所有权收益分割协议;

NFT 合作伙伴关系和跨平台游戏;

Apeiron 动画短片;

3.2现状

游戏处于行星NFT销售阶段,在2022年4月14日行星预售4小时就已销售过半,价值约为260万USDT。

图 7 Apeoron NFT在Opensea上数据

Apeiron在Opensea地板价0.345ETH,总量达534个ETH,共有1.2k拥有者,90天平均价格为0.4787ETH。

图 8 Apeiron Social Score

由数据可得,Apeiron热度并不高,其Social Score分数也会降到平均线以下,这是由于其制作周期太长导致的,项目在2022年4月1号达到了最高点,这是由于NFT发布预售消息所致。(Social Score是一个衡量标准,它反应了该项目在社交媒体、网站访问量的热度变化)。

图 9 Apeiron官网5月访问量

由数据可得,Apeiron官网5月热度相比4月大幅下降,由于4月NFT预售,官网流量涨了一部分,5月热度由于预售结束和游戏未上线跌了35.8%。

3.2.1社交媒体概况

媒体

关注人数

网址

备注

推特

90.8K

https://twitter.com

/ApeironNFT

转赞评中等,平均能达到100条,关注度一般;

Discord

47.5K

https://discord.com

/invite/MFEtNUVgb5

活跃度中等,各版块讨论度一般,平均在线2000人;

Telegram

24.7k

https://t.me/

ApeironAnnouncements

活跃度一般,平均在线1000人

4. 经济模型

与大多双代币结构的NFT类游戏不同, Apeiron首创性地引入“三代币”经济结构,其中包括:

治理币:Apeiro(APRS)。

产出币:Anima(ANIMA)。

联盟币:Ringularity(RINGU)。

Apeiros 是 Apeiron 的治理代币,代币持有者将会参与可以影响游戏未来发展的投票过程。Apeiros 的供应量是固定的。代币的发行将分阶段进行,首先是面向早期投资者和开发商,然后在最初的代币生成活动中面向公众发行。

最后,当游戏完全发布,将有一部分奖励给参加 PvP 竞赛以及完成星系事件取得重大成就(如击败世界头目)的玩家。在游戏中,Apeiros必须用于天合,或将守护神的装备和技能卡牌以及使徒和环境物件铸造成圣物时使用。Apeiros可以在中心化和去中心化的交易所上市,并在玩家们之间自由交易。

Anima是Apeiron 的产出币。Anima 供应量不是固定的,每个代币都是当玩家完成游戏中的特定任务时被铸造出来。它可能在通过地下城、完成任务、赢得 PvP 遭遇战时作为奖励而产生,尤其是在进行大审判(Armageddon)事件时会产生大量的 Anima。Anima 每周生成的数量是有限的。在执行天合(Celestial Conjunction)或时空法则(Chronomerging)时必须使用 Anima。Anima 的供需随着活跃用户的数量而变化,我们会密切监控游戏经济,以保持 Anima 处于健康的平衡状态。Anima可以在中心化和去中心化的交易所上市,并在玩家之间自由交易。

RINGU是游戏中的高级token,只在大型活动中分发,拥有RINGU的人可以在游戏商店中获取原始奖励。玩家通过银河系活动、世界 Boss 和联盟级对战可获取奖励。但与前两者不一样,它不能在二级市场中交易,只能在游戏内的交易市场中购买和出售。

代币

通胀因素

通缩因素

$APRS

排名奖励

Staking 奖励

行星繁衍

遗迹创造

$ANIMA

游戏赚取奖励

行星繁殖

行星老化修复

$RINGU

联盟游戏

稀有的NFT创作

访问联盟场所、商店等 

表3 通胀通缩因素

类型

占比

代币数量

备注

前种子轮

21%

60,000,000

在代币生成活动后8个月解禁, 线性释放,为期32个月

种子轮

100,000,000

在代币生成活动后8个月解禁, 线性释放,为期32个月

私募轮

50,000,000

在代币生成活动后6个月解禁, 线性释放,为期25个月

社群轮

4%

10,000,000

10%在代币生成活动后2个月解禁,线性释放,为期12个月

公开发售

30,000,000

10%于代币生成活动发行, 战略发布至游戏上线,与中心化交易所(CEX)商讨中

生态系统基金

30%

300,000,000

用于流动资金、流动性挖矿和库房。发布待定,与中心化交易所(CEX)商讨中

开发团队

20%

20,0,000,000

在代币生成活动后12个月解禁,每月平均释放,为期80个月

顾问

5%

50,000,000

在代币生成活动后8个月解禁, 线性释放,为期32个月

社群与营销

6%

60,000,000

12.5% 用于空投。87.5%用于社群合作伙伴根据KPI按季度释放

玩赚

14%

140,000,000

每月竞技场奖励

总计

100%

1,000,000,000

-

表4 代币时间表

由图表可以看出,Apeiron旨在打造一款长期的AAA级别游戏,但是目前代币解锁时间表不能反映早期投资者会长期持有,9个月内早期投资者就会解锁一部分筹码,官方未发布早期投资者会解锁多少筹码,但是在第九月市场上一共会解锁25%的代币,有一定的抛压。

经济模型总结:

该游戏经济模型为三币制模型,Apeiron是在双币的基础上,引入了一个促进高水平游戏的联盟token,这一方式能有效优化游戏token的价格波动问题。

在很多双币模型游戏中,随着用户持续涌入,产出币的数量也持续涌入市场,常常因为恶性通胀导致贬值,即折损了新老玩家的利益,也非常不利于游戏的可持续发展。RINGU是一个独立的奖励,只有致力于参加联盟的玩家才可以获得,相当于奖励那些持续投入的长线型玩家,也在一定程度上减少通胀对生态系统带来的损害。

通过分析,该经济模型看起来非常健康,每个用户的利益都会被照顾到。通过这种弹性且丰富的机制,游戏内经济会保持动态平衡,也赋予了游戏更长的生命周期。

5. 竞品分析

该游戏未上帝模拟游戏细分赛道的开山之作,暂无竞争对手数据分析,后续会持续跟进。

6.项目风险

游戏未上线

游戏还未正式开始,所以有可能存在游戏的可玩性和介绍相差甚远的情况,代币也未上线,需要后续查看经济模型是否健康,需要持续关注。

赛道风险

目前Apeiron走的是一个新赛道,此前没有出圈产品,未来不明确,也具有很大风险。

经济模型风险

该项目为三币制经济模型,相比原有的双币制与单币制做了创新,单从消息面上看是好的,但也要注意风险。

中心化风险

Apeiron采取的“链上资产、链下游戏”的双层构架,游戏主体运营在中心化服务器上,游戏的控制权也完全掌握在团队手中,因此有潜在中心化风险,比如团队一旦因为不可抗拒的因素无法运营游戏,则Apeiron链上的资产也将因失去游戏场景而面临0价值的风险。

行业风险

受大盘影响,GameFi大盘都很弱,暂时整个市场情绪都不高;业内出现了同质化严重以及游戏玩法的和用户体验被削弱。到目前为止也没有产生一款现象级别的游戏。

多号封号风险

与其他“链上资产、链下游戏”双层构架的链游一样,必然存在官方封号的风险。

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