GameFi 这个名词的出现时间并不久,最早是出现在2020年9月 yearn.finance 的联合创始人 Andre Cronje的一条推文当中,Andre 在那条推文中表示,未来的 DeFi 货币政策将更偏向于游戏化,用户质押的资金可能会成为 DeFi 游戏中的装备,未来行业将可能进入偏向游戏化的 GameFi。

不过,GameFi 这一概念虽然出现的较晚,但在实际发展中,相关的应用却在很早便已经出现了。利用区块链开发和设计的游戏,在这一概念出现之前,便已经有了相对成熟的发展规模。到如今,GameFi 已经形成了大致四种不同的发展方向和模式
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1、P2E(play-to-earn)

这是一种最为常见的 GameFi 形式,主要是以经济收益作为出发点,推动玩家游玩相关的游戏,这使得游戏的经济模式都得到了巨大的改写。

传统游戏中,通常来说都是游戏运营商获得了游戏中的最终收益,而对于玩家而言,除了一些专程的游戏工作室,基本都是通过花钱来获得更好的游戏体验。总的来说,游戏玩家购买的游戏内容,一般不会为他们带来任何收益。P2E 便是使得这一情况得到了改变。

P2E 模式的 GameFi 都会存在一个经济内循环维持整个体系的进行,经济内循环的优劣,决定了 P2E 游戏存在的的时间。通常来说,为了使其维持时间更长,运营者会根据实际的经济走势,经常对循环系统进行一定地调整,以维持游戏的生命周期。

2、链改游戏

这种模式的 GameFi 通常是在原有的传统游戏基础上,进行游戏资产上链处理,常见的诸如一些知名的卡牌游戏,通过将已有的卡牌 NFT 化,从而开拓了 GameFi 的市场。链改游戏有着一定的用户基础和游戏经验,通常来说,会比一般的 P2E 游戏具有更好的可玩性。毕竟 P2E 模式的 GameFi,与其说它是游戏,将它当做一种全新的金融工具或许更加合适。
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而相比于传统游戏,链改游戏也产生了更多的优势,依托区块链而形成的更加开放游戏资产自由交易,让玩家也能从中获取更多的收益。通过利用收益回报作为刺激点,为游戏带来新的驱动力,进而带动游戏的生命力增长。

3、3A 大作

对于游戏玩家而言,一个内容丰富的3A 大作总是能带动许多人的兴趣,3A 游戏无论是世界观、叙事、可玩性,还是经济系统等,都比常规的游戏更复杂,相应的,它所需要的开发时间也更为漫长。这一点在区块链上同样不会例外。
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而在区块链上开发3A 游戏,也存在一些难题,比如由于游戏开发需要花费大量资金,所以通常会通过预售相关的游戏 NFT 来募集资金,但是,由于游戏的开发周期比较长,相应的 NFT 可能会存在诸如滥发、信任危机等原因导致价格大跌,最终影响到游戏的开发和后续的上线。

4、包含创造型 NFT 的游戏

在 GameFi 中,存在着一种独特的类型,那就是包含有创造型 NFT 的游戏。简单来说,就是这种游戏生成的游戏资产 NFT 可以在其他游戏中也是通用的,并不会因为游戏的衰退期而导致价值降低。比如土地类 NFT,便可以在同样的背景下,在其他游戏中产生新的作用。

这类游戏使得游戏玩家从参与者向着创作者的身份进行改变,这便使得游戏中的玩家也更容易对其创造的 NFT 形成价值共识。

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