本文由 BSC 核心团队的 Alvin Kan 和 Lee Zhu 撰写并发表。本文表达的观点不一定代表其他作者和其他 BSC 核心团队成员的观点。

简介

区块链游戏是一个很早就出现的概念,但今年才引起广泛注意。它已成为加密货币领域最大的趋势之一,吸引了数百万的加密货币新用户,让他们纷纷参与到数十种游戏中去。

区块链游戏的游戏类型和风格与主流游戏相同。回合制、种植采收、大逃杀或体育竞技……几乎每个主网都有这些游戏,包括比特币的Lightning Network。 

所有有跟踪数据的区块链中的用户数量(按类型划分)。资料来源:DappRadar

目前的区块链游戏大都完全建立在区块链上,游戏内的每一次互动都是一次交易。这是普遍的基础架构模型——过去几周期间,游戏达到历史最高流量,也让我们清楚看到了这一点。

但还有一些游戏仅在游戏内的特定部分使用区块链,游戏内交互则发生在区块链之外。打个比方,这种游戏就像是 FIFA22 加上了 NFT 玩家卡片,然后有一个用于交易 NFT 的区块链市场。

最受欢迎的区块链游戏类型是 GameFi,这是游戏和去中心化金融的独特结合体,让玩家在享受乐趣的同时,获得代币、NFT 或其他有价值的数字资产——也就是玩游戏可以赚钱。GameFi 项目的特殊性在于,玩家的主要目标就是赚钱。

可以说,这得益于新的第 2 层区块链和高性能第 1 层区块链的出现,它们提供了支持区块链游戏的必要基础架构,支持高速交易,使游戏发行者能够以低成本构建令人满意的游戏玩法和用户体验。

从其核心来看,结合区块链和游戏这个设想非常合乎逻辑;游戏玩家精通技术,熟悉数字货币,并了解角色、收藏品或皮肤等游戏资产的价值。

BscProject.org报告,目前有超过 210 款游戏在币安智能链上运行,平均每天接待 89 万*名玩家。仅 BSC 上的前 10 名游戏,其市值就接近 10 亿美元。

*假设在过去 28 天内,游戏之间的玩家之间有 10% 的重叠

BSC 正在成为试点和验证 GameFi 新商业模式的最佳区块链之一。但是,很少游戏能够在这里脱颖而出,做到不断吸引用户和保持稳定的经济性。

在本博客中,我们分享了关于代币经济学和游戏玩法观点的几个关键观察结果和建议,以便业界构建更可持续的 GameFi 项目。

GameFi 中的代币经济学

利用区块链,游戏可以基于代币创建自有的微型经济体。他们可以将代币用作游戏货币,例如《魔兽争霸》的黄金或《Runescape》的 GP,用作可在战斗或施法时消耗的游戏能量,或作为市场上的支付手段。代币的应用场景广阔无限,并且支持多种经济模型。

代币经济学是有关代币经济的科学。这门科学观察和分析影响代币供需特征及其价值和效用的一系列因素,旨在设计一套可持续、公平和吸引力的代币经济。

对于某些游戏,代币经济学不会发挥重要作用,甚至不会发挥任何作用(比如在游戏不使用代币的情况下),但对于 GameFi 而言,良好的代币经济学对于游戏的成功至关重要。

此外,由于 GameFi 添加了具有自持式循环经济的游戏模型,导致代币经济学更加复杂。

多代币与单代币经济学

单一代币经济学可以理解在整个体系中使用一种代币——用于治理、游戏币和交易手段。单一代币经济学的悖论是,玩家想通过游戏赚取的代币,也是他们在游戏中需要花出去的代币。如果代币价格过高,玩家可能就不想消费;如果价格太低,玩家就会失去玩游戏的兴趣。

由于这些原因及其他原因,越来越多的项目开始采用双代币或多代币。在双代币经济中,一级代币通常是治理代币,二级代币通常是游戏币。二级代币甚至可能不需要上链(即不需要成为虚拟货币)。

如果只有一级代币在交易所交易并以法币估值,就可以降低二级市场对游戏内代币和游戏本身的影响。如果实施得当,双代币模型可以让玩家不受一级代币价格和波动影响。

多代币经济还提供了支持各种游戏内交互的机会,例如下代代币 (infra-token) 转换、用于角色进步或道具制作的代币组合等。

根据我们的观察,无论是多代币还是单代币都可以构建可持续的代币经济学。关键因素在于代币分配及其效用。

Logo

为所有Web3兴趣爱好者提供学习成长、分享交流、生态实践、资源工具等服务,作为Anome Land原住民可不断优先享受各种福利,共同打造全球最大的Web3 UGC游戏平台。

更多推荐