在传统的游戏产业中,玩家通常都是花钱游玩,即使是号称免费的游戏,也在游戏内设置了许多付费服务。现在,有这样一种游戏,可以让你在玩的时候还能赚钱,能不让人心动么?这就是区块链在游戏领域的一个应用场景:GameFi。

GameFi 的历史

GameFi 一词虽然在2019年才由区块链游戏发行平台 MixMarvel 创始人提出。但是关于它的理念,早在2013年便有相关研究和探索,人们利用区块链的点对点服务,使游戏内容开始资产化,“边玩边赚”的游戏模式也开始发展。

后来在以太坊中诞生的 CryptoKitties 更是 GameFi 的一个十分经典的项目。通过将游戏内的虚拟猫铸造为 NFT,实现游戏资产化,曾经一度引起的大量关注。

GameFi 的运行模式

在游戏之外,还存在可以交易这些游戏 NFT 的去中心化市场,玩家可以在这个市场中和他人交换游戏资产,即使是不同游戏之间,也同样可以交换,或者交换为一些非游戏类的 NFT,也可以直接出售从中获取利润。

这样一套内外结合的经济模型,游戏中的经济效应就被激活了,玩家既可以体验到丰富精彩的游戏内容,也可以获得经济利益。

一个好的 GameFi 具备的条件

GameFi 的赚钱经济模式虽然好,但如果运营不当,也很可能会让它成为一种金融工具,失去了作为游戏的本质功能。那么,一个好的 GameFi 需要具备哪些条件呢?

首先,需要注重玩家体验。对游戏来说,玩家群体是一个核心,游戏吸引玩家的核心点在于游玩性,即使 GameFi 多了一个可以赚钱的吸引点,但如果游玩性不足,也很难吸引玩家群体。特别是在如今的传统游戏领域,各种丰富而有趣的游戏层出不穷,如果 GameFi 游戏不够有趣,是无法打动传统游戏玩家的。

其次,平衡游戏内各个经济主体的关系。GameFi 和传统游戏不同,它不只是只有游戏玩家和开发商两个核心主体,它还包括了去中心化经济中的投资者、收藏家等。投资者为游戏注入资金活力,或许他们中很多人都只是一种投机行为,但他们的资金对于游戏开发而言,无疑是十分有利的;收藏家通常来说并不会参与到游戏内,但他们会购买、收藏玩家出售的游戏NFT,促进游戏资产的流通。

接着,便是需要让游戏可以不依靠“赚钱”就能持续运营。GameFi 的“边玩边赚”是它的优势,但却不可过分注重这一优势,正如前面所说,GameFi 的定位并非是金融工具,一味注重“赚钱”,或者现在凭借着这个概念起步,还能维持一段时间,但一旦出现更多的 GameFi,这些重心在“赚钱”上的游戏势必会被淘汰。

最后,需要保护好游戏资产 NFT 的价值。GameFi 的游戏经济是围绕游戏资产 NFT 而生成的,因此,这些 NFT 的价值需要能够长期保持,游戏资产 NFT 的价值周期,在一定程度上能决定 GameFi 的游戏寿命。

 

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